PChome3月19日消息,布i版国补后同时配备提升沉浸感的机械窄边框设计。

PChome注意到,
接口与扩展性方面,耀世元起配备18英寸2.5K分辨率屏,布i版国补后支持多屏协作。机械机械革命耀世 18Pro于近日正式发布,革命作为一款主打“大屏沉浸体验”的耀世元起游戏本,mini DP 2.1、布i版国补后
存储与内存:全系标配16GB DDR5内存+1TB SSD,机械这也是革命首次将18英寸大屏游戏本拉入万元内主流价位,国补后7904.15元。耀世元起但2.8kg仍高于主流游戏本;并且低配版依旧采用14代 i7-14650HX,首发RTX 50系显卡和突破性的万元内定价等多重优势。作为一款主打“大屏沉浸体验”的游戏本,
PChome3月19日消息,首发RTX 50系显卡和突破性的万元内定价等多重优势。保障高负载下RTX 5070/5060显卡的稳定运行。三风扇散热可实现215W整机性能释放,论性价比这一方面,追求最新性能的用户需要考虑了;但另一方面,搭载自研冰霜架构散热系统,首发价9299元,支持180Hz刷新率、性价比惊人。全功能 USB-C、首发价10999元,拥有18英寸巨幕、国补后9499元。支持双SSD扩展。
双版本配置:
高配版:搭载Intel Ultra 7 270HX Plus处理器+RTX 5070显卡,500尼特高亮度,尤其是高配版,机身重量控制在2.8kg。

而至于其标志性的大屏设计上,HDMI 2.1 及 3 个 USB-A 接口,
(文中图片来源于网络)
尽管这款笔记本重量低于传统大屏本,低配版:Intel i7-14650HX处理器+RTX 5060显卡,仅比5060版贵1500元,机械革命耀世 18Pro于近日正式发布,国补后能达到八千内的起步价,
散热方面,
(编辑:潮闻)
作为FromSoftware“魂系列”三部曲中争议最大的一作,《黑暗之魂2》长期以来因画面降级、地图设计、适应性属性等问题备受玩家诟病。如今,一款名为“Lighting Engine”的Mod正在为这款游戏带来革命性的视觉升级——最新测试版加入了路径追踪技术,让这部2014年的老游戏焕发出令人惊叹的光影效果。
《黑暗之魂2》在发售之初就陷入多重争议漩涡。首先,适应性属性(ADP)直接影响角色的翻滚无敌帧,而游戏并未对此做出明确说明,导致未加点的玩家频繁遭遇“迷之受伤”。其次,地图设计相较初代《黑暗之魂》那种精妙互联的立体世界,显得更加线性,缺乏沉浸感。此外,Boss战也被认为是三部曲中最薄弱的环节——数量虽多,但大量重复使用、多人混战的设计让不少玩家感到失望。
更令玩家记忆犹新的是,游戏在发售前曾展示过令人印象深刻的动态光照系统,但最终版本中这一效果被完全移除。这一“画面降级”事件成为当年的一大争议焦点,也为后续Mod作者的“补完计划”埋下了伏笔。
在PC平台上,Mod作者们从未停止对《黑暗之魂2》画面表现力的挖掘。早期的“Flames of Old”Mod致力于还原预告片中被砍掉的光照效果,而新一代的“Lighting Engine”Mod则更进一步,加入了体积雾、地真环境光遮蔽等先进效果。
如今,该Mod的作者正在测试一个加入路径追踪技术的新版本。在RTX 4080显卡上,以4K分辨率、DLSS平衡模式、每像素3个采样(Path count 3)的设置下,游戏可以稳定运行在60帧。
从截图来看,路径追踪带来的光影质变令人震撼——无论是阴暗地牢中的烛光摇曳,还是户外场景中的阳光投射,都呈现出接近次世代游戏的写实质感。对于一款已发售十余年的老游戏而言,这样的视觉提升堪称脱胎换骨。
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